Mapinou est un jeu sur mobile pour aider les chercheurs à mieux comprendre comment nous interagissons avec les cartes en ligne. But du jeu : aider un lapin à retrouver son ami à travers la carte de France, en évitant les ennemis.
Ce jeu mobile a été développé par un équipe de recherche à l'IGN au sein du laboratoire LASTIG et dans le cadre du projet européen LostInZoom, dirigé par Guillaume Touya. Objectif ? Proposer un format vidéoludique pour collecter des données anonymes qui vont permettre de mieux comprendre comment nous interagissons avec les cartes en ligne. Une véritable expérience de cognition liée à notre capacité à nous localiser dans l’espace.
Il est fréquent qu'un utilisateur de carte multi-échelles se sente désorienté pendant quelques secondes après un zoom. Le projet LostInZoom (Ne pas se perdre dans les cartes multi-échelles : explorer la théorie de l'ancrage dans les interactions de zoom cartographiques dans le contexte de la gestion de crise) vise à établir un nouveau paradigme de zoom pour les cartes multi-échelles, basé sur des repères visuels multi-échelles servant d'ancrage pendant le zoom. Pour parvenir à ce nouveau paradigme, il est nécessaire de mieux comprendre comment les utilisateurs perçoivent et comprennent les cartes interactives multi-échelles, afin de concevoir des cartes et des interactions qui rendent la navigation à travers ces différentes échelles plus fluide. Le projet LostInZoom s'articule autour de trois axes principaux. Le premier consiste à explorer la perception des cartes interactives multi-échelles par une approche expérimentale, afin d'identifier les points de repère qui aident l'utilisateur à se situer lors d'un zoom. Le deuxième axe vise à concevoir de nouvelles techniques de généralisation cartographique pour générer des cartes multi-échelles mettant en évidence les points de repère essentiels à l'exploration multi-échelle. Enfin, le troisième axe est consacré à la conception de nouvelles interactions de zoom centrées sur ces points de repère, pour une exploration encore plus fluide.
Les chercheurs utilisent les données de déplacement (nombre de zooms avant/arrière, déplacements latéraux, clics, etc.) pour étudier la manière dont nous interagissons avec la carte. Les différentes parties sont séparées par des expériences de cognition spatial qui vont leur permettre de faire un lien entre le sens de l'orientation et la capacité à se déplacer dans une carte. Nous ne collectons pas de données personnelles et respectons le RGPD.
Vous pouvez ouvrir le jeu sur ordinateur également, mais les chercheurs analysent plutôt les parties jouées sur mobile. Le QRcode de l'affiche est à scanner pour un accès direct vers le jeu. Il est recommandé d'installer le jeu sur votre téléphone afin de pouvoir y revenir. Finir toutes les parties aide beaucoup pour les analyses statistiques.
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